Poznámky k vydání
Eventy, dropy a obchod blíž originálu
Vydání z 9. září 2026 je největší od spuštění realmu. Přehled změn na stránce Změny má jen pár řádků, tady je celý příběh: co se změnilo, proč to tak je a na co si dát po aktualizaci pozor.
- Zveřejněno
- Server
- 163 úprav, vydání 4d718c2
- Klient
- 13 úprav, verze 0.1.65403 (alpha-ff7b9700)
- Oproti vydání
- z 2. září 2026
- Popsaných změn
- 193
Historické poznámky
Tyto poznámky popisují uvedené vydání, ne všechna pozdější pravidla. Připravované rozšíření excellent setů a Crywolfu najdeš v průvodci sety a návodu pro Crywolf a Fenrira.
Hlavní body
Největší vydání od začátku projektu: 163 úprav serveru a 13 úprav klienta oproti stavu z 2. září. Tohle je zkrácený výběr; každá oblast níže má vlastní shrnutí, podrobné body a upozornění, co se hráčům změní pod rukama.
Co si přečti, i když nemáš čas
- Stáhni si nový klient 0.1.65403 (alpha-ff7b9700) na stránce Stažení. Se starým se sice připojíš, ale bez nových oprav: cena opravy, použití itemů i ukládání filtru sběru v MU Helperu pak nesedí se serverem. Filtr sběru v helperu nově hledá po jednotlivých slovech.
- Santa Village funguje celá: každou hodinu ve :25 přichází invaze Cursed Santy (Prokletého Santy) do Lorencie, Devias nebo Norie, Cursed Goblini (prokletí skřeti) pouštějí pozvánku do vesnice a Santa dává každé postavě jeden dárek za život.
- Noria, Dungeon, Elveland a Icarus mají dobové rozmístění monster. Na začátečnických mapách je monster výrazně méně a každý druh má svá vymezená místa místo celých čtvrtin mapy; silná monstra útočí dál a občas plošně.
- Zkušenosti se dělí podle podílu na poškození, party bere exp jen do deseti políček a Blood Castle dává poloviční exp. Buffy se počítají jednou při seslání podle dobových vzorců.
- Box of Kundun +1 až +5 a Box of Luck mají dobový obsah, jewely a materiály na eventy se losují ve vlastních pásmech a questové itemy padají výrazně častěji.
- Trezor má strop 100 milionů Zenu a vytažení z něj stojí poplatek podle levelu. Opravy u NPC zlevnily a smrt bere Zen podle pásem z původní hry (přesně na levelu 200 nic).
- Obléhání hradu: žoldnéři z Contractu, denní mix u Castle Seniora, hradní daně z obchodů i mixů a smrt bez ztráty během obléhání.
- Imperial Guardian je poprvé hotový od vstupu po odměny, ale vstupní předměty zatím není kde získat. Lucky tickety u Davida a Lucky mince u Delgada konečně něco vydávají (mince padají jen 7.–21. dubna).
Klient a MU Helper
Do klienta přišla řada oprav a většina je vidět rovnou ve hře. Největší kus práce dostal MU Helper: umí si poradit se skillem, na který nezbývá mana, jde s buffy a léčením popořadě přes celou partu a filtr sběru itemů se chová stejně jako v původním klientu. Zbytek jsou konkrétní opravy věcí, které nešly nebo se chovaly špatně — použití itemů s otevřeným rozšířeným inventářem, zamrznutí u brány, cena opravy, rozšíření inventáře a trezoru, nastavení kláves. Z chatu navíc zmizela matoucí modrá hláška o časování.
MU Helper
- MU Helper už se nezasekne, když skillu chybí mana nebo jiný zdroj: se zapnutou volbou základního útoku propadne na nižší slot, pak na nastavený základní skill a nakonec na obyčejný útok. S volbou vypnutou zůstává chování jako v originále.
- Kompletně přepracované pořadí podpory a boje v helperu: buffy a léčení v partě jdou popořadě přes všechny členy, léčení může přerušit rozehraný útok, a self-buffy už omylem neskončí na členovi party vybraném předchozím kouzlem.
- Filtr sběru v MU Helperu hledá klíčové slovo ve jménu, které u itemu vidíš na zemi — včetně úrovně, jména setu a dodatků Skill, Luck a Option. Crest tak sebere i Crest of Monarch.
- Klíčové slovo se dělí na jednotlivá slova a každé musí být ve jménu obsaženo: pořadí nehraje roli, ale velká a malá písmena ano, přesně jako v původním klientu. Monarch Crest tedy sebere Crest of Monarch stejně jako Crest.
- Jméno itemu ve filtru sběru se ukládá celé až do šestnácti znaků, jako v původním klientu, a server si ho v plné délce i pamatuje — Red Spirit Pants po uložení a novém přihlášení zůstane. Dřív se jména s patnácti a více znaky při uložení ztratila celá.
- Víc než šestnáct znaků políčko pro jméno itemu v helperu nově nepustí.
Inventář a používání itemů
- S otevřeným rozšířeným inventářem jde item pravým klikem normálně použít — lektvary, ovoce, svitky a orby na naučení skillu, vstupenky do eventů a další spotřební věci. Dřív se v tomto režimu každý item jen přesunul, takže třeba skill ze svitku nešel naučit.
- Item bez použití (zbroj, wingy…) pravý klik pořád přesune. Když použití neprojde (například kvůli levelu nebo čekajícímu potvrzení), item se už zároveň nepřesune.
- Magic Backpack (až dvě stránky inventáře navíc) a Vault Expansion Certificate (jedna stránka trezoru navíc) jdou použít pravým klikem, i s otevřeným rozšířeným inventářem; nová stránka se zpřístupní hned po potvrzení serverem.
- Nad limitem se item na rozšíření nespotřebuje. Zatím se tyto předměty nedají nikde koupit ani nepadají.
- Zelený rámeček při použití Jewel of Harmony teď svítí u všech itemů, na které jde Harmony opravdu použít — obyčejných i excelentních. Nesvítí u ancient setů, socket itemů a itemů, které už Harmony mají. Dřív svítil jen u ancientů, tedy přesně naopak.
Ceny, popisky a kouzla
- Nabídka ceny opravy se počítá jako v původním klientu — základní koeficient klesl z 3,5 na 3,0, takže nabízená částka je zhruba o 14 % nižší. Poměry pro opravu u sebe, mounty a plně zničené itemy zůstávají.
- U požadavku Dark Lord itemů se místo Charisma Requirement zobrazuje původní text Available command, přesně jako v původním klientu.
- Ručně seslané Thorns (Damage Reflection) u Summonera jde na hráče, kterého máš skutečně vybraného, místo aby si klient vzal neplatný cíl.
Brány, klávesy a chat
- Když server přechod branou odmítne — kvůli nízkému levelu, zavřenému vstupu do eventu nebo neznámé bráně — klient tě už nenechá viset: postava jde hned ovládat a ta konkrétní brána zůstane vypnutá, dokud z ní neodejdeš, takže se pokus nezacyklí.
- Známý případ Magic Gladiatora na levelu 13 v bráně z Lorencie do Dungeonu (klient pouštěl, server odmítal) je zároveň srovnaný na serveru — obě strany teď počítají stejný minimální level.
- Nastavení kláves (lektvary na Q/W/E/R a hotkeys skillů) se ukládá vždy ve stejné podobě jako v originále. Dřív mohlo jedno zkrácené uložení způsobit, že W po přihlášení dostal úroveň lektvaru z E a lektvar many na W se pak nenašel.
- Z chatu zmizela modrá hláška o neobvyklém časování, která se během běžné hry objevovala kvůli kolísání sítě. Nic se za ní nedělo a nic se dál neděje — jen ten text už neuvidíš.
Co si ohlídat
- Filtr sběru v helperu rozlišuje velká a malá písmena stejně jako dřív: crest malým písmenem nesebere nic. Klíčová slova psaná podle jména na zemi fungují dál; víceslovná seberou víc, stačí, aby jméno obsahovalo všechna slova — Dragon Helm vezme i Dragon Knight Helm.
- Pravý klik v inventáři se s otevřeným rozšířeným inventářem chová jinak než dřív: item použije místo přesunu. Kdo byl zvyklý pravým klikem přesouvat, může omylem vypít lektvar nebo spotřebovat item.
- Běžná oprava stojí přesně tolik, kolik nabídka ukazuje. U úplně zničeného itemu (kromě mazlíčků) je nabídnutá cena vyšší než částka, kterou server nakonec strhne, a u částek do 99 Zen může server zaokrouhlit na desítky jinak než nabídka.
- Nová stránka inventáře nebo trezoru se odemkne až po potvrzení od serveru. Kdyby odpověď nedorazila, item se spotřebuje a stránku uvidíš až po dalším přihlášení.
- Zelený rámeček u Jewel of Harmony svítí nově u mnohem více itemů. Kdyby server některý typ přesto odmítl, uvidíš zelené políčko u itemu, na který Harmony nakonec nepůjde použít.
- Uvolnění u brány funguje jen tehdy, když server přechod skutečně odmítne. Pokud by odpověď nepřišla vůbec, postava u brány může viset dál — dej nám vědět, u které brány se to stalo.
- Výběr Zen z hradní pokladny u Seniora je hotový v klientu i na serveru: mistr gildy, která hrad drží, zadá částku v okně Seniora a Zen mu jde rovnou do inventáře. Ve hře jsme to zatím nezkoušeli — kdyby okno nic neudělalo nebo částka neseděla, dej nám vědět.
Eventy a invaze
Eventy dostaly největší porci změn. Santa Village se dá celá odehrát (invaze Cursed Santy, pozvánka od Cursed Goblinů, dárek od Santy, Sněhulák zpět do Devias), obléhání hradu má žoldnéře, denní mix u Castle Seniora, daně a smrt bez ztráty, a Lucky tickety u Davida i Lucky mince u Delgada konečně něco vydávají. Blood Castle, Chaos Castle a Devil Square se už nepřekrývají a invaze Golden, Red Dragon a White Wizard běží podle dobových pravidel. Imperial Guardian je sice hotový od vstupu po odměny, ale vstupní předmět zatím nejde nikde získat; a dvě věci jdou proti hráčům: zkušenosti v Blood Castle jsou na polovinu a Box of Kundun +4 už nedává žádnou výstroj.
Rozvrhy a invaze
- Blood Castle, Chaos Castle a Devil Square se už nepřekrývají: Blood Castle startuje v sudé celé hodiny, Chaos Castle v liché a Devil Square každé dvě hodiny v půl (00:30, 02:30 …). Dřív se stávalo, že se tři eventy otevřely ve stejnou minutu.
- Časy eventů jdou podle serverového času (UTC): v letním čase to u nás vychází stejně (sudé/liché zůstávají), v zimním se sudé a liché hodiny prohodí.
- Red Dragon invaze: draci se objeví tři sekundy po hlášce, přistanou v Lorencii nebo Norii (padesát na padesát) a zůstanou na mapě, dokud je někdo nezabije. Nový běh je nahradí, takže se nehromadí.
- White Wizard: tři minuty předem přijde varování, pak se objeví plná skupina na dvou ze tří map (Lorencia, Noria, Devias) — jedna mapa se pokaždé náhodně vynechá. Rozvrh invaze se nemění.
- Golden invaze trvá deset minut místo třiceti a začíná okamžitě bez tří sekund prodlevy; zbylá zlatá monstra se na konci uklidí jako dosud.
Santa Village a Cursed Santa
- Santa Village má cestu tam i zpět. Do vesnice přibyl Santa Claus k devíti dosavadním postavám (Sněhulák a osm malých Santů). Ve vesnici promluv se Sněhulákem — nabídne návrat do Devias a po potvrzení tě tam skutečně přenese.
- Nový předmět Invitation to Santa Village má deset použití: kliknutím v inventáři se přeneseš do Santa Village a jedno použití ubude až poté, co přenos opravdu proběhne — když se nezdaří, pozvánka o nic nepřijde. Pouštějí ji Cursed Goblini při invazi.
- Santa Claus dá každé postavě jednou za její život jeden dárek z jedenácti možností (Jewel of Chaos, Guardian Angel, Imp, prsten Snowman, prsten Christmas, Pet Rudolf, Christmas Firecracker, Devil's Invitation, Invisibility Cloak, Lost Map, Scroll of Blood).
- Všech jedenáct dárků má stejnou šanci, pár z nich přijde s pevným nebo náhodným plusem. Dárek nepadne do inventáře, ale na zem pod tebe; chvíli je jen tvůj, potom ho může sebrat kdokoli.
- Los se nedá opakovat ani odpojením: když se odpojíš, než dárek zvedneš, a promluvíš se Santou znovu, položí ti tentýž předmět; odmítne tě, až když jsi ho zvedl nebo ti na zemi vypršel (pak je pryč nadobro).
- Nová hodinová invaze Cursed Santy: každou hodinu ve :22 se všem objeví hláška „Cursed Santa is coming.“ (ta ještě neříká kde) a ve :25 druhá „Cursed Santa has appeared in …“ s názvem mapy, kde se současně objeví 10 Cursed Goblinů a 1 Cursed Santa.
- Mapa invaze je vždy jen jedna, náhodně Lorencia, Devias nebo Noria. Invaze trvá nejvýše 10 minut; pokud hráči všechna monstra pobijí dřív, skončí hned. Cursed Goblin ve hře dosud nebyl a Cursed Santa byl jen neživá položka — poprvé je potkáš živé.
- Cursed Goblin po smrti buď pustí Invitation to Santa Village (šance 50 %, pozvánka s deseti použitími) nebo místo ní 10 000 Zenu; nic jiného z něj nepadá. Cursed Santa sám nic nepouští.
- Kdo dorazí Cursed Santu, dostane na 30 minut vánoční buff k útoku i obraně (zhruba +94 útok a +79 obrana); buff přežije i smrt postavy.
- Kde hledat: v Lorencii kolem 148–163 / 47–64, v Devias 158–166 / 12–23, v Norii 194–203 / 70–85. Počkej na hlášku ve :22, zůstaň online a ve :25 si přečti mapu.
Obléhání hradu
- Smrt během obléhání hradu na hradní mapě už nic nestojí — žádná ztráta zkušeností ani Zenu.
- Registrovaný útočník ani obránce za zabití během obléhání nedostane PK; mimo obléhání nedostane PK ani člen gildy držící hrad (nebo její aliance), když zabíjí uvnitř hradu.
- Contract konečně přivolá žoldnéře. Funguje jen na hradní mapě, jen za běžícího obléhání, jen obránci a jen mistrovi gildy nebo battle masterovi.
- Základní Contract dá lučištníka, vylepšený kopiníka; žoldnéři nechodí, neoživují se a s koncem obléhání zmizí.
- Hradní věže (Canon Tower) při obléhání používají na plošnou ránu (zhruba každý pátý útok) skutečný Flame of Evil místo náhradního útoku; běžné rány věže zůstávají fyzické.
- Castle Senior má denní mix: svazek 30 Blessů (Bless +2, případně +1 a +0 dohromady), svazek 30 Soulů (stejně), třicet volných Jewel of Guardian a miliarda Zenu za jeden předmět ze zvláštního pytle o 45 položkách. Bless a Soul bere jen ve svazcích, Guardiany jen volné.
- V Seniorově pytli jsou většinou +13 kusy s excellent opcí, zbytek +5 s excellent nebo +2 bez ní. Okno otevře mistr i battle master gildy, která hrad drží (aliance ne), zamíchat smí jen mistr; během probíhajícího obléhání je okno zavřené.
- Denní limit Seniorova mixu platí na celý server, ne na postavu ani na gildu — jeden úspěšný mix za den pro všechny, den se počítá podle serverového času (UTC). Neúspěšný nebo odmítnutý pokus den nespotřebuje a restart serveru limit vynuluje.
- Hradní daně z obchodů a mixů, vstupné do Land of Trials i výběr Zenu z pokladny hradu jsou popsané v oddílu Zen, obchody a daně.
Imperial Guardian
- Imperial Guardian je poprvé kompletní: vstup je u Jerinta v Devias, party musí mít dva až pět lidí (úroveň aspoň 15) a vstupní předmět platí jen ten, kdo o vstup požádá.
- Mapa i rozestavení se mění podle dne v týdnu; neděle je jediný den se čtyřmi zónami a chce kompletní Secromicon (skládá se u Chaos Goblina ze šesti fragmentů), od pondělí do soboty je potřeba Gaion's Order.
- Uvnitř má parta minutu na sraz, deset minut na vyčištění zóny a minutu na sebrání kořisti; pak se otevře portál do další zóny. Portálem prochází každý sám, když u něj stojí; stará zóna se po minutě zavře a kdo v ní zůstal, je vrácen do Devias.
- Bossové shazují odměny na zem a ty tam leží jen 30 sekund; nedělní bossové dávají jen jewel.
- Od pondělí do soboty dostane každý účastník v zóně jeden Secromicon fragment daného dne a ten, komu se zabití bossa počítá, navíc jeden jewel (Chaos, Bless, Soul, Life nebo Creation).
- Za dokončený běh se vyplácí zkušenost podle nejvyšší úrovně v partě při vstupu: 10 000 za každou celou desítku úrovní nad první (úroveň 11–20 dá 10 000, 21–30 dá 20 000, úroveň 400 dá 390 000), v neděli 15 000 za desítku — nikdy ale víc, než kolik chybí do další úrovně.
- Klient ukazuje nabídnutou částku zkušeností, i když se připsala menší.
- Smrt nebo odhlášení v pevnosti Imperial Guardianu ukončí účast a hráče vrátí do Devias; zpátky do rozjeté vlny se dostat nedá.
Lucky tickety a Lucky mince
- David na Elvelandu konečně za Lucky ticket něco vydá — kus Lucky brnění pro tvoji třídu; dřív se okno otevřelo, ale výměna nic nevrátila.
- Který kus to je, určuje ticket a třída postavy; úroveň kusu (+0 až +15) a opce se losují. Tickety vyšší řady chtějí postavu na úrovni 150.
- U Davida jde Lucky brnění také rozložit na Jewel of Extension; brnění se spotřebuje tak jako tak. Kus s plnou trvanlivostí (255) má šanci 60 procent, jakkoli poškozený 10 procent.
- Delgado v Devias teď Lucky mince registruje (po jedné na kliknutí, počet se vede na účet) i vyměňuje: za 10, 20 nebo 30 registrovaných mincí dá jeden předmět; desítka a dvacítka losují ze stejného pytle, třicítka z jiného. Dřív Delgado nedělal nic.
- Na odměnu od Delgada potřebuješ volné místo 2×4 v inventáři. Mezi výhrami za 10 a 20 mincí je i Talisman of Chaos Assembly, který dosud v realmu neexistoval.
- Samotné Lucky mince padají z monster jen od 7. do 21. dubna (serverový čas), s šancí 10 % na zabití pro hráče s největším poškozením; v Chaos Castle a Illusion Temple nepadají.
Ostatní eventy
- Vstup do Gens funguje na obě strany: dřív každý vstup skončil u Duprianů a Vanert nešlo vybrat vůbec; stejná chyba kazila i žádost o odměnu.
- Materiály na vstup do eventů (Scroll of Archangel, Blood Bone, Devil's Eye, Devil's Key, Old Scroll, Illusion Sorcerer Covenant) padají znovu podle dobových pásem úrovní monster — vyšší stupeň chce silnější monstrum. Přesná pásma a šance najdeš v oddílu Dropy a krabičky.
Co si ohlídat
- Všechny časy eventů (Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square, invaze, Cursed Santa) se řídí serverovým časem UTC: u nás jsou v letním čase o dvě hodiny později, v zimním o hodinu — sudé a liché hodiny se tak v zimě prohodí.
- Zkušenosti v Blood Castle jsou oproti dosavadnímu stavu poloviční. Je to návrat k originálu, ne chyba.
- Imperial Guardian zatím prakticky nejde spustit: Gaion's Order pro pondělí až sobotu nemá žádný zdroj a fragmenty na nedělní Secromicon padají jen uvnitř eventu. Když se běh přece rozjede, restart serveru ho zruší a vstupní předmět se nevrací.
- Lucky mince padají z monster jen od 7. do 21. dubna; do té doby Delgado nemá z čeho vyměňovat. Už registrované mince ti zůstávají, počet se vede na účet.
- Santův dárek je jednou za život postavy a nemaže se ani v dalším ročníku eventu.
- Cursed Santa a jeho Cursed Goblini po deseti minutách zmizí, i když je zrovna někdo bije — kdo bosse nedotluče včas, přijde o buff.
- Invaze Cursed Santy běží každou hodinu celoročně. Monstra se objevují vždy mimo bezpečnou zónu — v Devias a Norii jen kousek za městem, v Lorencii o něco dál — počítej s nimi v okolí města.
- Odměny, které bossové v Imperial Guardianu a eventy nechávají na zemi, si seber hned: kdyby server spadl mezi zabitím bosse a sebráním, odměna je pryč a nedá se vrátit.
Mapy, monstra a NPC
Elveland, Dungeon, Noria a Icarus mají úplně nové rozmístění monster podle dobových tabulek: místo hrubých čtvrtin mapy stojí monstra na konkrétních místech a v Norii i v Dungeonu jich je výrazně méně. Illusion Temple má jinou sadu postav a několik obchodníků konečně otevírá obchod. Santa Village, invaze Cursed Santy a Imperial Guardian (do něj se zatím prakticky nedostaneš) mají podrobnosti v oddílu Eventy a invaze. Řada změn je tichá, ale mění pocit ze hry: monstra neútočí přes zeď, silná monstra mají delší dosah a občas plošnou ránu, jinak se vracejí po smrti a jinak daleko vidí.
Nové rozmístění monster
- Elveland má nové rozmístění monster: místo 8 velkých náhodných zón s 290 monstry stojí 153 monster na pevných bodech a k tomu 7 menších skupin s 90 kusy (Pavouci, Strange Rabbit, Werewolf, Polluted Butterfly). Celkem 243 monster, na mapě je o něco prázdněji.
- Každý druh na Elvelandu má vlastní ohraničené pásmo, ne celou čtvrtinu mapy; monstra na pevných bodech se po zabití vracejí pořád na totéž místo, druhy se nemíchají jako dřív.
- Pavouci na Elvelandu dřív vůbec nebyli — je to slabý lorencijský pavouk pro úplné začátečníky. Hledej je kolem souřadnic 13–56 / 125–168 a 102–142 / 194–238.
- V Dungeonu ubyla polovina monster: z 512 na 255. Nejde o přesun jinam — monstra stojí na stejných místech jako dřív, jen tam, kde dosud stála dvojice, stojí jedno. Druhy zůstávají všechny, farm v Dungeonu 1–3 je znatelně řidší a pomalejší.
- Drobnosti v Dungeonu: tři stanoviště se posunula o políčko či dvě, jedno místo Poison Bulla přibylo a čtyři místa Skeleton Warriora zmizela. Pasti (bodáky i ohně) jsou beze změny, všech 58 na stejných místech.
- Noria je citelně prázdnější: místo 1 005 monster rozházených po čtvrtinách mapy jich tam žije 400 v deseti vymezených oblastech. Počítej s řidším respawnem a pomalejším levelováním v Norii.
- Druhy v Norii jsou seskupené: Goblini a Chain Scorpioni sdílejí tytéž tři oblasti, Agoni a Forest Monsteři jiné tři, Beetle Monsteři, Hunteři a Elite Goblini dvě společné a Stone Golemové mají vlastní oblast (40 kusů, souřadnice 4–115 / 168–248).
- Nově v Norii žijí Pavouci (60 kusů) v oblasti 139–247 / 63–164, dřív tam nebyli vůbec.
- Icarus dostal dobové rozmístění: 80 pevných bodů místo dosavadních 64. Druhy jsou stejné (Alquamos, Queen Rainier, Mega Crust, Phantom Knight, Drakan, Alpha Crust, Great Drakan), Dark Phoenix zůstává na místě; pět starých bodů zmizelo a 21 nových přibylo.
- Ve Swamp of Calmness se jeden spawn Sapi-Tres zúžil z pásu dlouhého přes padesát políček na jeden konkrétní bod — monstra z něj se přestala objevovat na místech, kam nepatří.
- V Atlansu zmizely dva body spawnu, které nemá žádný dobový zdroj: Valkyrie na 222,48 a Great Bahamut na 240,51.
Síla a chování monster
- Elvelandská trojice Polluted Butterfly / Hideous Rabbit / Werewolf měla navzájem prohozené statistiky. Werewolf je teď výrazně silnější (level 24, 720 HP), Polluted Butterfly naopak slabší (level 13, 230 HP); Hideous Rabbit je uprostřed.
- Tatáž trojice má srovnanou i úspěšnost zásahu do správného pořadí: Polluted Butterfly 58, Hideous Rabbit 93, Werewolf 120.
- Opravily se statistiky některých monster proti dobové tabulce. Zombie Fighter ve Vulcanu měl desetinásobný život (5 000 000 místo 500 000), monstra na Elvelandu (nejen tahle trojice) měla směšně nízkou přesnost a teď trefují normálně, Golden Vepar má 6 300 místo 10 000 života.
- Blood Soldier v Kalimě 3 a jedno ze dvou monster v Chaos Castle 7 měla desetinásobnou obrannou úspěšnost, Illusion of Kundun v Kalimě 4 a Crypos v Karutanu desetinásobnou přesnost. Bone Scorpion v Karutanu má vyšší obranu (485 místo 283).
- Monstra už nestřílejí ani neútočí přes zeď a jejich dosah je kruhový, ne čtvercový. Šikmé útoky na hraně dosahu tak nedojdou a za rohem je hráč skutečně v bezpečí.
- Silná monstra útočí o dvě políčka dál než dosud a stejně daleko za hráčem i dobíhají: Death Gorgon, Balrog, Metal Balrog, Red Dragon, Hydra, Golden Titan, Tantallos, Zaikan, Death Beam Knight, Elite Orc a Cursed King.
- Totéž platí pro Phantom Knighta, Drakana, Great Drakana, Dark Phoenixe, Golden Dragona, Golden Tantallose, Erohima, Magic Skeletona v Blood Castle, Illusion of Kundun a Kunduna.
- Zhruba každý pátý útok těchto silných monster je místo běžné rány plošný: zasáhne najednou všechny hráče blíž než 6 políček od monstra, i ty, na které zrovna necílí. Poloměr se měří od monstra, takže Kundun s velmi dlouhým dosahem často nikoho nezasáhne.
- Jak to poznáš: vezmi kamaráda k Drakanovi na Icarus, k Magic Skeletonu v Blood Castle nebo k Illusion of Kundun v Kalimě, postavte se vedle sebe 4–5 políček od něj — přibližně každá pátá rána ubere život oběma naráz.
- Změnily se respawny řady monster. Pomaleji se vrací Bull Fighter, Budge Dragon, Yeti, Elite Yeti, Mega Crust a Alpha Crust (ze 3 na 10 sekund), Gorgon a Dark Phoenix mají respawn 150 sekund. Grizzly se naopak vrací rychleji (8 sekund).
- Phantom Knight a Great Drakan na Icaru se po zabití vracejí po 30 sekundách místo po 3.
- Několik monster má jiný bojový dosah: Blood Soldier v Kalimě 1 útočí ze 6 políček (dřív ze 2), Cursed Lich na Elvelandu a Kentauros v Kanturu ze 4 (dřív z 1), Grizzly ze 2 (dřív z 1).
- Na Elvelandu mají Strange Rabbit, Polluted Butterfly a Hideous Rabbit kratší dohled (4 místo 5), takže agrují později; Cursed Lich (7), Totem Golem a Grizzly (6) naopak delší.
- Jiné tempo boje v Karutanu: Venomous Chain Scorpion, Bone Scorpion, Orcus, Crypta a Crypos se pohybují pomaleji a Orcus, Crypta a Crypos i pomaleji útočí. Axe Warrior v Land of Trials naopak útočí rychleji (1,4 s místo 2 s) a rychleji se hýbe.
- Balram, Death Spirit a Soram v Barracks of Balgass útočí rychleji (1,5 s místo 1,7 s), Ice Napin a Shadow Master ve Swamp of Calmness nepatrně rychleji (2,5 s). Destructive Ogre Soldier a Archer z invaze White Wizarda útočí o něco pomaleji.
Illusion Temple a Aréna
- Illusion Temple má jinou sadu postav. Zmizelo všech jedenáct starých soch — deset „Captured Stone Statue“ a jedna „Cursed Statue“. Místo nich na mapě trvale stojí MU Allies General a Illusion Elder, každý na jiné straně.
- Při startu eventu se v Illusion Temple u obou stran objeví týmová úložna (Alliance Item Storage a Illusion Item Storage), do které se relikvie nosí. Relikvie (Stone Statue) se objeví na jednom ze dvou náhodně vylosovaných míst, takže každý běh vypadá jinak.
- Fotbalové hřiště v Aréně má hrací plochu i obě branky o políčko širší na každé straně. Míč, který dřív jen těsně minul, teď gól počítá.
Warpy a brány
- Magic Gladiator, Dark Lord a Rage Fighter (včetně vyšších forem) mají levelový požadavek na warp přesně dvě třetiny běžného, ne zaokrouhlených 66 %. U některých map se hranice posune o level nahoru či dolů; mapy s požadavkem 400 zůstávají na 400 pro všechny.
- Příklad: s Magic Gladiatorem projde warp do Raklionu (běžný požadavek 280) od levelu 186, ne dřív.
NPC a obchodníci
- Natasha a Delgado konečně reagují, David za Lucky ticket opravdu něco vydá a Lumen má v nabídce víc lektvarů — co prodávají a vyměňují, najdeš v oddílech Eventy a invaze a Zen, obchody a daně.
Co si ohlídat
- Noria a Dungeon mají po změně výrazně méně monster (Noria 1 005 → 400, Dungeon 512 → 255). Na nízkých levelech to pocítíš jako pomalejší farmení — je to záměr podle dobových tabulek, ne chyba.
- Elvelandský Werewolf je nově level 24 se 720 HP místo levelu 13 s 230 HP. Postavy zvyklé ho farmit na nízkém levelu na něj teď mohou umírat.
- Plošný útok silných monster mění obtížnost Kalimy, Icaru, Tarkanu, Blood Castle a Land of Trials pro party — hráči nakupení na jedné hromadě dostávají zásah všichni najednou. Drž v partě rozestupy.
- Silná monstra mají zároveň delší dosah (+2 políčka) a kruhový místo čtvercového dosahu — na Icaru a v Kalimě tě mohou zasáhnout dřív než dřív, jinde naopak šikmá rána na hraně už nedojde.
- Zombie Fighter ve Vulcanu má nově desetinu života. Pokud sis na jeho původní odolnost něco nastavil (skupinové lovy, čas), přepočítej si to.
Postavy, skilly a buffy
Zkušenosti se nově dělí podle toho, kdo monstru ubral kolik života, exp v partě dostane jen člen do deseti políček a Blood Castle dává poloviční exp. Buffy — Soul Barrier, Swell Life, Expansion of Wizardry, Berserker, elfí aury a tři buffy Rage Fightera — se přepočítaly podle dobových vzorců a počítají se jednou při seslání. Několik tříd dostalo zesílení (obrana Magic Gladiatora, Chaotic Diseier a Dark Raven Dark Lorda, poškození skillů Rage Fightera), přišla ale i citelná oslabení: Summoner má o hodně méně many, Rage Fighter přišel o devět skillů a Soul Barrier o část snížení poškození. Opravil se odpočet PK stavu a přibyly chybějící požadavky na výbavu.
Zkušenosti a party
- Když monstrum zabije hráč bez party, rozdělí se zkušenosti mezi všechny, kdo mu ubrali život, podle podílu na poškození — kdo ubral třetinu, dostane zhruba třetinu svého expu. Dřív bral všechno ten, kdo zasadil poslední ránu.
- Nárok na podíl platí jen 20 sekund od tvého posledního zásahu a jen když jsi při smrti monstra na stejné mapě nejdál 20 políček od něj. Dá-li poslední ránu člen party, dělí se exp v partě po staru.
- V partě dostane exp jen člen, který je při smrti monstra na stejné mapě a blíž než deset políček od něj. Dřív stačilo, aby byl v dohledu toho, kdo zabíjel.
- Blood Castle dává polovinu zkušeností oproti dosavadnímu stavu — na všech osmi úrovních.
Buffy a aury
- Soul Barrier už nestojí manu za každý zásah (zesílení), ale jeho maximální snížení poškození kleslo ze 70 % na 50 % (oslabení). Hodnota se počítá jednou při seslání: 10 % + obratnost/50 + energie/200, mistrovské zesílení se přičítá ještě před stropem.
- Swell Life se počítá jednou při seslání: +12 % života + vitalita/100 % + energie/20 %, nejvýš +100 % (dřív +200 %); mistrovské zesílení se přičítá ještě před stropem. Zmizel bonus za každého člena party poblíž — v partě je slabší.
- Trvání Swell Life je 60 s + 1 s za každých 10 energie bez stropu (dřív 1 s za 180 energie, nejvýš 180 s): s 1 000 energie tedy 160 s místo zhruba 65.
- Expansion of Wizardry se počítá jednou při seslání: bonus k minimálnímu magickému poškození je (energie/9)·20 % a už bez stropu 100 (ten se projevil až nad 4 500 energie). Trvání zůstává 30 minut.
- Mistrovská verze Expansion of Wizardry nově přičítá pevnou částku energie/4 krát procento mistrovského skillu místo procenta z celého maximálního magického poškození — s dobrou holí je to méně než dřív.
- Berserker (Summoner) se přepočítal: bonus k magickému a curse poškození se už nenásobí dvakrát a spolu s mistrovským zesílením je stropovaný na +100 %, takže s naučeným Berserker Proficiency je přírůstek menší než dřív.
- Ztráta života a obrany z Berserkeru je nově nejméně 10 % i při vysoké energii. Trvání je 30 s + 1 s za každých 20 energie bez stropu. Fyzický bonus se počítá jen ze síly a obratnosti bez dřívějšího pevného základu.
- Elfí aury Greater Defense a Greater Damage se nově počítají jednou při seslání a pak už se nemění, ani když si elfka přehodí výbavu. Vzorec zůstává (obrana energie/8 + 2, útok energie/7 + 3), ale zaokrouhluje se dolů na celé číslo.
- Mistrovská zesílení aur se násobí (druhé se počítá už z hodnoty zvýšené prvním) a úroveň mistrovského skillu prodlužuje trvání (60 s + úroveň). V Chaos Castle smí elfka aurou posílit už jen sama sebe.
- Elfí aury (Greater Defense a Greater Damage) dávají rytířským třídám — Dark Knight, Blade Knight, Blade Master — o 10 % vyšší bonus než ostatním.
- Tři buffy Rage Fightera (Greater Ignore Defense Rate, Fitness, Greater Defense Success Rate) se počítají jednou při seslání z energie a během trvání se už nemění. Fitness ztratil strop 200 vitality, takže s vysokou energií dostaneš víc života než dřív.
- Greater Defense Success Rate dává 2 + energie/10 místo 16 + energie/10 a platí jen proti monstrům, v PvP už ne. Mistrovská zesílení Fitness a Greater Defense Success Rate nově skutečně přičítají svou hodnotu (dřív nedělala nic).
- Infinity Arrow elfky vydrží 30 minut místo 10.
- Ve stromu mistra přibyly tři dosud chybějící skilly: Soul Barrier Mastery (při seslání zvyšuje maximální manu), Swell Life Mastery (zvyšuje maximální AG) a Berserker Mastery (přičítá pevné poškození ke všem typům útoku).
Třídy a skilly
- Rage Fighter přišel o devět skillů, které mu klient stejně nikdy nenabízel: Stun, Cancel Stun, Swell Mana, Invisibility, Cancel Invisibility, Spell of Protection, Spell of Restriction, Spell of Pursuit a Shield-Burn. Ostatní třídy je mají dál.
- Summoner má výrazně méně many: mana z energie klesla z 1,7 na 1,5 za bod a základ o 2. Při tisíci energie je to zhruba dvě stě many dolů — citelné oslabení.
- Dark Raven Dark Lorda má výrazně vyšší přesnost: každá úroveň havrana přidává 16 bodů útočné úspěšnosti místo zhruba jednoho (patnáctinásobek). Havran na nejvyšší úrovni 50 tak přidává 800 bodů místo dosavadních zhruba 53. Zřetelné zesílení Dark Lorda.
- Chaotic Diseier Dark Lorda dostal zpět dobový násobitel: základ vzrostl z 1,6 na 2,0, tedy zhruba +25 % poškození skillu.
- Tři skilly Rage Fightera (Chain Drive, Dragon Roar, Dark Side) nově přičítají bonus z vitality, energie a obratnosti ještě před vynásobením, jak to dělal originál. Znatelné zesílení Rage Fightera.
- Magic Gladiator má vyšší obranu z obratnosti — dělitel se změnil z pěti na čtyři, tedy o 25 % více základní obrany z agility.
- Blade Knight kombo je snazší: čtvrtým platným zakončením je nově i Strike of Destruction a časové okno se posouvá po každém úspěšném zásahu, ne jen od začátku série.
- Šípy a šipky ubývají přesně po jednom za každý výstřel, který server přijme — i u plošných a odložených útoků. Bez nasazené munice nebo s prázdným toulcem útok lukem či kuší neproběhne.
- Server nově při každém seslání znovu ověří, jestli má daná třída na skill vůbec nárok, i když se ho postava kdysi naučila. Cizí skill se odmítne a nic se nestrhne. Ochrana proti upravenému klientu.
Základní hodnoty a regenerace
- Startovní život čtyř tříd se srovnal s originálem — Dark Knight 110, Dark Wizard 60, Summoner 70, Rage Fighter 100 na první úrovni. Prakticky to znamená, že tyto třídy mají trvale o 1 až 8 bodů života méně než dosud.
- Startovní mana pěti tříd se srovnala s originálem: Dark Knight 20, Dark Lord 40, Dark Wizard 60, Rage Fighter 40, Summoner 40. Rage Fighter tím trvale získává 6 many, Dark Wizard 2 ztrácí.
- V bezpečné zóně se AG doplňuje rychleji — základní přírůstek stoupl z dvou na pět bodů za tik.
- Regenerace many je o kousek rychlejší (3,7 % místo 3,64 % maxima), regenerace AG naopak o kousek pomalejší (3,0 % místo 3,03 %). Dark Knight si drží svých 5 %.
Výbava a předměty
- Přibyly chybějící požadavky na nasazení výbavy: rukavice Destroy chtějí 165 a Divine 138 energie, sada Phoenix Soul 85 vitality a sada Lilium (Eternal Wing) 170 energie. Postava, která na to nemá staty, si je nenasadí.
- Excelentní křídla, pláště (i Cape of Lord) a božské zbraně Archanděla už na serveru nedostávají bonus +15 k maximální výdrži, který klient nikdy neukazoval. Server se srovnal s popiskem — výdrž se už nedoplní nad zobrazené maximum.
PK stav
- Odpočet PK stavu běží správně dopředu. Dřív se uplynulý čas počítal obráceně, takže se status vraha hraním nikdy neodboural.
- Odbourání jednoho zabití hráče trvá 3 hodiny odehraného času (do tří zabití) nebo 1 hodinu (nad tři zabití); hrdinské stavy se posouvají po 1 hodině. Zabití monstra od úrovně 2 ubere z trestu tolik sekund, kolik má monstrum úrovní.
- Po prvním zabití hráče přijde varování, že další zabití během 3 hodin z tebe udělá Outlawa. PK stav se srovná i při přihlášení.
Co si ohlídat
- Rage Fighter, který má některý z devíti odebraných skillů naučený, ho už nepoužije — server ho odmítne. Je to záměrná shoda s originálem, ne chyba.
- Summoneři pocítí největší jednorázové oslabení ze všech tříd: při tisíci energie přes 200 many dolů.
- Soul Barrier snižuje poškození nejvýš o 50 % místo 70 %. V PvP a na Castle Siege se tím výhoda posune k útočníkům; kdo má postavu postavenou kolem Soul Barrieru, to pozná.
- Poloviční exp v Blood Castle, dělení expu podle poškození a dosah deseti políček v partě se sčítají. Kdo doteď leveloval v partě rozprostřené po mapě nebo v Blood Castle, uvidí znatelně pomalejší postup.
- Kdo už nosí kus výbavy, na který nově nesplňuje staty (rukavice Destroy a Divine, sada Phoenix Soul, sada Lilium), ho nosí dál. Jakmile ho ale sundá, bez potřebných statů si ho zpět nenasadí; kus přitom zůstane v inventáři.
- Buffy se počítají v okamžiku seslání. Kdo si zvykl vylepšovat buff tím, že si po seslání přehodí výbavu s energií, o tento trik přijde.
Dropy a krabičky
Obsah krabiček se přepsal celý: Box of Kundun +1 až +5 má nový obsah podle dobových tabulek s pevně daným vybavením každého řádku a Box of Luck dá item pokaždé (dřív v polovině případů jen 10 000 Zen). Přibyla vrstva „pevných“ dropů: jewely, sféry, materiály na eventy i na křídla, Crywolf a Kanturu suroviny a zapečetěné Golden/Silver boxy se losují samostatně, každý ve svém pásmu úrovní monster, a questové itemy padají výrazně častěji. V Kalimě navíc padá Zen místo „nic“; ostatní změny Zenu (stropy, poplatek za trezor, ztráta při smrti) najdeš v oddílu Zen, obchody a daně.
Box of Kundun
- Box of Kundun +1 až +5 má nový obsah podle dobových tabulek: +1 losuje z 55 řádků, +2 ze 116, +3 ze 101, +4 z 10 a +5 ze 17.
- Každý řádek má pevně dané, co s itemem přijde (úroveň, skill, luck, opce, excelentní opce). Z boxu už tedy nepadá náhodně vygenerovaná excelentní výstroj jako dřív.
- Box of Kundun +4 nedává vůbec žádnou výstroj. Padá z něj jen Jewel of Chaos, Soul, Bless, Life, Creation, Higher refine stone nebo event lístek: Devil's Invitation +4~+6, Invisibility Cloak +5~+7, Lost Map +5~+7 a Scroll of Blood +2~+4.
- Box of Kundun +5 dává vždy jeden excelentní kus na +0 s luckem, opcí +4 a jednou excelentní opcí (zbraně a hole i se skillem), ale výhradně z nízké třídy.
- Z +5 tak chodí jen Elven Bow, Tiger Bow, Arquebus, Bluewing Crossbow, Angelic Staff, Gorgon Staff, Battle Scepter, Mistery Stick, Buckler, Skull Shield, Spiked Shield, díly Leather setu a Plate Helm.
- Box of Kundun +2 a +3 mají teď každý kompletní sadu prstenů a přívěsků (Ring of Ice, Poison, Fire, Earth, Wind, Magic a Pendant of Lighting, Fire, Ice, Wind, Water, Ability). +3 nově dává i jewely (Chaos, Soul, Bless, Life, Creation, Harmony).
- Z +1 až +4 nově padají i lístky na eventy: Devil's Invitation, Invisibility Cloak a Lost Map, z +3 a +4 i Scroll of Blood, s úrovní rostoucí podle stupně boxu.
- Jeden ze 101 řádků v Box of Kundun +3 ukazuje na helmu, která ve hře neexistuje (Hurricane set helmu nemá): když padne, box se spotřebuje a nevypadne nic, zhruba jednou ze sta otevření. Je to tak i v původní dobové tabulce, ne překlep u nás.
Box of Luck
- Box of Luck teď dá item pokaždé. Dřív dal item jen zhruba v polovině případů a jinak vypadlo 10 000 Zen.
- Box of Luck má úplně jiný obsah: 51 řádků, výstroj vždy na +4 (dřív +6), bez skillu, lucku a opce. Ze setů padají díly Bronze, Bone, Scale a Silk, ze štítů Elven, Skull, Plate a Big Round.
- Zbraně z Box of Luck: Blade, Gladius, Falchion, Serpent Sword, Sword of Salamander, Tomahawk, Elven Axe, Battle Axe, Flail, Spear, Halberd, Giant Trident, Battle Bow, Elven Bow, Arquebus, Angelic Staff a Serpent Staff.
- Nově z Box of Luck padají i Guardian Angel, Imp, Horn of Uniria a Ring of Ice, Ring of Poison, Pendant of Lighting a Pendant of Fire (s opcí úrovně 2). Jewel of Bless, Soul a Chaos v něm zůstávají.
Pevné dropy a materiály
- Materiály na eventy (Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple), Symbol of Kundun a Spirit se losují zvlášť, každý s vlastní šancí, ještě před běžným losem na item. Když takový „pevný“ drop padne, běžný item už nepadá; questové a bossí dropy mají přednost.
- Materiály na Blood Castle, Devil Square a Illusion Temple mají nová pásma úrovní monster. Nejvíc se posunul Illusion Temple: Old Scroll i Illusion Sorcerer Covenant +1 padají už z monster od úrovně 46 (dřív 66 a 70), vyšší stupně od 58, 69, 77, 85 a 102.
- Blood Castle: stupně od úrovně monster 1, 33, 46, 58, 69, 77, 85 a 102 (nejvyšší dřív 95). Devil Square: od 1, 33, 46, 58, 69, 77 a 85 (nejvyšší dřív 90). Z monster nad úrovní 150 materiály na eventy nepadají vůbec.
- Zapsané šance se u těchto materiálů snížily z 1 % na 0,1 %, u Symbol of Kundun z 0,3 % na 0,1 % a u Spiritu z 0,1 % na 0,05 %. Spirit (na Dark Horse i Dark Ravena) ale nově padá už z monster od úrovně 60 místo 102 a 96.
- Symbol of Kundun +4 až +7 má lehce posunutá pásma úrovní monster: 78–83, 84–91, 92–113 a 114+.
- Jewely už nejsou v běžném losu, ale losují se samostatně ve vlastních pásmech: Chaos od úrovně 40, Life od 50, Soul od 60, Bless od 80, Creation od 85, každý s šancí 0,05 %.
- Ve vlastních pásmech padají i sféry Mono (58–76), Di (77–101) a Tri (102+), Crywolf suroviny Splinter of Armor, Bless of Guardian a Claw of Beast z monster 97–134, Moonstone Pendant v Kanturu Relics od úrovně 25 a Gemstone v Kanturu Refinery Tower (eventová mapa) od úrovně 69.
- Rena +3 padá z monster od úrovně 25, Suspicious Scrap of Paper a nová položka Sign of Dimensions z monster od úrovně 60.
- Zapečetěný Golden Box a Silver Box nově padají z běžných monster úrovně 25–150 (0,1 %).
- Loch's Feather a Crest of Monarch padají na Icaru z monster od úrovně 78 místo 82 a nově i z nejsilnějších monster mapy (Alpha Crust, Phantom Knight, Great Drakan, Dark Phoenix), která je dřív nedávala vůbec.
- Loch's Feather a Crest of Monarch mají vlastní pásmo úrovní monster, takže je nevyřadí pravidlo, které postupně přestává dávat staré vybavení.
- U vstupu na Icarus tak materiály nově dává Mega Crust; Alquamos (úroveň 75) pořád ne.
Questové itemy
- Prsten Ring of Honor jde konečně sebrat. Dřív ho blokoval Scroll of Emperor, protože si server myslel, že jde o stejnou věc, a nechal jej ležet na zemi; zároveň už questové itemy nepadají, když jich hráč potřebný počet dávno má.
- Questové itemy padají výrazně častěji: Scroll of Emperor 6 % (dřív 1 %); Ring of Honor, Broken Sword, Tear of Elf, Soul Shard of Wizard, Eye of Abyssal a Dark Stone 4,8 % (dřív 1 %).
- Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine a Feather of Dark Phoenix na Evidence of Strength padají s šancí 6,5 % (dřív 3 až 5 %). Dark Stone navíc padá už z monster od úrovně 72 místo 78.
Zen
- V Kalimě 1 až 7 platí, že když z monstra nepadne item, spadne místo toho Zen. Skutečný Kundun (poslední boss) tomu nepodléhá, ten má svůj vlastní výpis odměn.
- Změny Zenu — strop trezoru a inventáře, poplatek za používání trezoru a ztráta Zenu při smrti — najdeš pohromadě v oddílu Zen, obchody a daně níž na stránce.
Losování
- Opravilo se losování celočíselných procent (mixy v Chaos Machine a u NPC, efekty skillů, část dropů): každá taková šance dosud vycházela o jeden procentní bod štědřeji, než byla napsaná, a šance 0 znamenala „velmi vzácně“ místo „nikdy“.
Co si ohlídat
- Zapečetěný Golden Box a Silver Box zatím jen sbírej: klíče k nim nikde nepadají a hotový Golden ani Silver Box se zatím otevřít nedá.
- Box of Kundun +4 nedává žádnou výstroj, +5 jen excelentní kusy nízké třídy a jeden řádek +3 nedá vůbec nic (zhruba 1 ze 100). Všechno je to podle dobové tabulky, ne chyba.
- Užší pásma úrovní pro materiály na eventy a nový obsah Box of Kundun +4 (už bez výstroje) znamenají, že některé věci přestaly padat tam, kde dřív padaly — je to schválně, ne chyba.
- Zapsaná šance na materiály na eventy klesla z 1 % na 0,1 % (losují se ale zvlášť, mimo běžný item). Illusion Temple naopak dává nižší lístky už od monster úrovně 46, takže hráči kolem úrovně 50 si spíš polepší; celkový počet lístků budeme první dny sledovat.
- Přísnější losování celočíselných procent posunulo šance u mixů v Chaos Machine, u NPC a části skillů o jeden procentní bod dolů, ne jen u dropů.
- Řada čísel na této stránce je převzatá z jediné dochované dobové tabulky, ne přímo z původní hry. Až najdeme lepší podklad, můžou se ještě posunout.
Zen, obchody a daně
Ekonomika prošla řadou změn a většinu z nich pocítí každý hráč. Klesly stropy peněz (trezor z 2,1 miliardy na 100 milionů Zen), přibyl poplatek za používání trezoru, opravy u NPC zlevnily a mění se pravidla ztráty Zenu při smrti. Hrad nově vybírá daň i z mixů a dalších NPC služeb, některé věci už NPC nevykoupí a Pasi v Lorencii prodává pergameny Rage Fightera. Většina peněžních operací se navíc zapisuje najednou, takže při pádu serveru nezmizí Zen ani předmět „do vzduchu“.
Peníze a trezor
- Strop peněz v inventáři klesl z 2 147 483 647 na 2 000 000 000 Zen a strop v trezoru dramaticky z 2 147 483 647 na 100 000 000 Zen. Kdo už má víc, o nic nepřijde — jen mu to nesmí dál růst. Nabídka při obchodu s hráčem musí být pod 1 000 000 000 Zen.
- Nově se platí poplatek za používání trezoru: za každý vytažený předmět i za každý výběr Zenu. Roste s druhou mocninou levelu (level 100 = 400 Zen, level 200 = 1 600, level 400 = 6 400; u mistrovské postavy se počítá level plus mistrovská úroveň).
- Pokud je na trezoru PIN, přičítá se k poplatku ještě dvojnásobek levelu. Platí se z inventáře, a když tam není dost, tak z trezoru; když nestačí ani jedno, akce se odmítne hláškou o potřebném Zenu.
- Zvýšený výdělek Zenu (bonusový násobek) se nově aplikuje už při pádu hromádky na zem, ne až při sebrání. Hráč tak dostane přesně to číslo, které na hromádce vidí — dřív mu do kapsy přišlo víc, než co bylo napsáno.
- Oprava, výběr z trezoru i výběr z hradní pokladny se zpracovávají po jednom. Dvojklik nebo rychle opakovaný požadavek už nemůže strhnout ani připsat částku dvakrát.
Opravy a prodej NPC
- Opravy u NPC zlevnily zhruba o 14 % (server i klient teď počítají stejným základem, takže u poškozené věci sedí cena v okně s tím, co se strhne). Oprava bez NPC dál stojí 2,5násobek.
- Úplně rozbitá věc (0 výdrže) je nově výrazně levnější, zhruba čtvrtina dřívější ceny.
- „Opravit vše“ u NPC nově opravuje nejen nasazené věci, ale i vše v hlavním inventáři (kromě rozšířených stránek a mazlíčků). Mazlíček se dá opravit jen u trenéra zvířat. Opravovat bez NPC smí až postava od levelu 50.
- Necvičený mazlíček (Dark Raven / Dark Horse na úrovni 0) se nově cení, jako by měl úroveň 1 (základ 1 000 000 Zen u Dark Ravena, 2 000 000 u koně). NPC za něj tedy nabídne zhruba třetinu základu a jeho oprava už není zdarma; dřív měl hodnotu nula.
- NPC nově odmítne vykoupit jakýkoli box z rodiny Box of Luck (včetně všech Box of Kundun +1 až +5) a jakýkoli předmět s vlastností z Jewel of Harmony — ten jde prodat až po jejím odstranění. Předmět zůstane v inventáři a Zen se nezmění; dřív se obojí prodat dalo.
- Rozbalení balíčku klenotů (poplatek 1 000 000 Zen) nejdřív zkontroluje, jestli je v inventáři místo. Dřív se poplatek strhnul, akce selhala na nedostatek místa a peníze se nevracely.
Nové zboží u obchodníků
- Pasi the Mage v Lorencii nově prodává sedm pergamenů Rage Fightera: Chain Drive 100 000, Dark Side 175 000, Dragon Roar 100 000, Dragon Slasher 265 000, Ignore Defense 175 000, Increase Health 35 000 a Increase Block 25 000 Zen.
- Prodej v obchodě není doložený originál, jde o vlastní rozhodnutí realmu. Ceny jsou přesně ty, které nese tabulka předmětů launch klienta 1.04C, takže obchod účtuje totéž, co ukazuje.
- Natasha (Fireworks Girl) v Devias konečně otevře obchod (dosud s ní mluvení neudělalo nic) a prodává petardu Firecracker za 200 000 Zen. U Lumen the Barmaid v Lorencii přibylo šest lektvarů (malý, střední a velký léčivý i manový).
- U Alexe mají Double Poleaxe +3, Spear +3 a Giant Trident +3 nově Skill; Elven Shield +3 u Eo má nově Skill a úspěšnost obrany +5 místo +10.
Smrt a PK
- Ztráta Zenu při smrti má pásma podle původní hry: level 1–10 neztrácí nic, 11–99 platí 1 %, 100–199 platí 2 %, přesně level 200 zase nic, 201 a výš platí 3 %. Dřív byly hranice 10 / 150 / 220.
- Postava třetí třídy (Blade Master, Grand Master, High Elf, Duel Master, Lord Emperor, Dimension Master, Fist Master) platí při smrti 4 % Zenu bez ohledu na level.
- Ztráta Zenu z trezoru při smrti se nově počítá jako procento z peněz, které postavě po odečtu zůstaly v inventáři, ne z obsahu trezoru (a nikdy víc, než v trezoru je). Pro hráče s naspořeným trezorem to znamená mnohem menší ztrátu. Je to záměr, ne chyba.
- Příkaz /pkclear na smazání PK statusu nově funguje a stojí pevných 1 000 Zen bez ohledu na počet zabití (dřív byl vypnutý). Použít ho jde jen sám na sebe, ani GM ho nespustí na cizí postavu. Kdo PK status nemá (včetně hrdinů), je odmítnut a nic neplatí.
- Smrt na hradní mapě během probíhajícího obléhání nestojí Zen ani zkušenosti. Podrobnosti k obléhání najdeš v oddílu Eventy a invaze.
Hrad a daně
- Nákup u kteréhokoli obchodníka (kromě losování u Mosse) nově připočítává k ceně daň, kterou nastaví gilda držící hrad (celková cena = základ + procento daně), a daň jde do pokladny hradu. Gilda vlastníka a její aliance daň neplatí.
- Daň hradu se nově připočítává i k ceně mixů v Chaos Machine a u dalších NPC služeb: trenéra zvířat, odstranění vlastnosti Jewel of Harmony a obou Seed NPC; při otevření okna se ukáže platná sazba.
- Elpis (zušlechtění Jewel of Harmony) a Osbourne (Refine Stone) zůstávají zdarma a bez daně.
- Mistr gildy, která hrad drží, si nově může vybrat Zen z pokladny hradu. Dřív to nešlo.
- Vstup do lovecké zóny hradu (Land of Trials) se nově platí: poplatek nastavený gildou, která hrad drží, jde do pokladny hradu; gilda vlastníka a její aliance chodí zdarma. Dřív se cizí hráč dovnitř dostal jen při nulovém poplatku.
Mixy a spolehlivost plateb
- Mix v Chaos Machine pod minimálním levelem postavy (většina receptů level 10, lístky do Blood Castle level 15) nově odmítne přímo server ještě před odečtením surovin a Zenu, ne jen okno ve hře. Upravený klient tím limit neobejde.
- Zen, předmět a případná daň hradu se u mixů (Chaos Machine, trenér zvířat, Seed NPC, odstranění vlastnosti Harmony, Castle Senior), u nákupů v obchodě a u hradních plateb zapisují najednou.
- Při výpadku serveru uprostřed takové akce už nemůže nastat stav, kdy je Zen stržený a předmět nikde, nebo naopak.
- Když ti Chaos Machine při mixu předmět zničí nebo spolkne, umíme to nově dohledat — stačí nám napsat, kdy a co jsi míchal. Dřív po takovém předmětu nezůstala žádná stopa.
Co si ohlídat
- Kdo má v trezoru víc než 100 000 000 Zen (nebo v inventáři víc než 2 000 000 000), o nic nepřijde, ale už nemůže přidávat. Není to chyba; přebytek je potřeba utratit nebo přesunout.
- Poplatek za trezor je úplně nová věc: při každém vytažení předmětu nebo výběru Zenu ubude od pár set do několika tisíc Zen podle levelu (level 100 = 400, level 200 = 1 600, level 400 = 6 400), s PINem o dvojnásobek levelu víc. Není to mizející Zen.
- U úplně rozbité věci (0 výdrže) ukáže okno opravy zhruba 3,5× vyšší částku, než se doopravdy strhne; platí ta nižší. U malých částek se může o pár Zen lišit i zaokrouhlení.
- „Opravit vše“ u kováře nově opravuje i věci ležící v inventáři, takže účet může být znatelně vyšší, než jsi byl zvyklý. Před potvrzením se podívej na cenu.
- Oprava bez NPC (přímo z inventáře) funguje až od levelu 50; nižší postavy musí ke kováři nebo k jinému NPC.
- Smazání PK statusu za 1 000 Zen příkazem /pkclear je záměrné nastavení realmu, ne chyba; počítej s tím, že PK hráči se statusu zbaví snadno.
- Hradní daně a poplatky (obchod, Chaos Machine, trenér zvířat, Seed NPC, Land of Trials) se projeví až ve chvíli, kdy má hrad majitele a ten daně nastaví. Dokud hrad nikdo nedrží, jsou sazby nulové a lovecká zóna zavřená.
